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Ausgabe Nr. 1958
-- 21.12.2014 --
Das Impressum sowie weiterführende Informationen für
Abonnenten sind am Ende dieses Newstickers zu finden.
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21-Dez-2014: Aminet-Uploads bis 20.12.2014
Die folgenden Pakete wurden bis zum 20.12.2014 dem Aminet [1] hinzugefügt:
ADE.zip
dev/gcc 19M68k Complete GCC 2.95.3 Amiga Dev...
LoveDungeon_1.0_disk.adf
game/actio 880K 68k Mini-game, Bruce Lee spin-off
LoveDungeon_1.0_exe.lha
game/actio 30K 68k Mini-game, Bruce Lee spin-off
TunnelsAndTrolls.lha
game/role 10M 68k Implementation of Tunnels &am...
ZXLive.lha
misc/emu 108K 68k ZX-Spectrum 48/128k/Pentagon1...
68030.lha
pix/3dobj 1.0M Motorola 68030 object for Ima...
EvenMore.lha
text/show 426K 68k V0.83: Freeware textviewer
EvenMore_MOS.lha
text/show 458K MOS V0.83: Freeware Textviewer (M...
ReportPlus.lha
util/misc 437K 68k Multipurpose utility
ReportPlusMOS.lha
util/misc 490K MOS Multipurpose utility
layers.lha
util/sys 206K 68k Layers Library V45 for Os 3.9
HexViewSP.lha
util/wb 2K HexView spanish catalog v1.1
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Links im Dokument:
[1] http://aminet.net
[2] mailto:Andreas@amigafuture.de
Meldung: http://www.amiga-news.de/de/ne
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21-Dez-2014: OS4Depot-Uploads bis 20.12.2014
Die folgenden Pakete wurden bis zum 20.12.2014 dem OS4Depot [1] hinzugefügt:
4096live.lha
aud/mis 966kb 4.1 Software synth interface for liv...
arteffect4_icons.lha
gra/ico 25kb 4.0 AISS based replacement for AE4 T...
hottiesview.lha
gra/vie 180kb 4.1 A modern image viewer
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Links im Dokument:
[1] http://os4depot.net
[2] mailto:Andreas@amigafuture.de
Meldung: http://www.amiga-news.de/de/ne
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21-Dez-2014: AROS-Archives-Uploads bis 20.12.2014
Die folgenden Pakete wurden bis zum 20.12.2014 den AROS-Archiven [1]
[1]
http://archihinzugefügt:
cadog.i386-aros.zip
gam/pla 6Mb OpenGL platform game.
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Links im Dokument:ves.aros-exec.org [2] mailto:Andreas@amigafuture.de
Meldung: http://www.amiga-news.de/de/ne
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21-Dez-2014: WHDLoad: Neue Pakete bis 20.12.2014
Mit WHDLoad [1] können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die
nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert
werden. Die folgenden
Installationspakete wurden bis zum 20.12.2014
hinzugefügt:
* 2014-12-15 new: Fast Brain [2] (7Q Real Fiction Factory) done by Don Adan
(Info [3], Image [4])
* 2014-12-15 improved: Nobby the Aardvark [5] (Genesis/Thalamus) freeze at
level 6 fixed (Info [6], Image [7])
* 2014-12-15 fixed: Delta Command - Arcadia [8] (Arcadia Systems) music
replay improved (Info [9], Image [10])
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Links im Dokument:
[1] http://www.whdload.de
[2] http://www.whdload.de/games/Fa
[3] http://www.whdload.de/games/Fa
[4] http://wt.exotica.org.uk/whdlo
[5] http://www.whdload.de/games/No
[6] http://www.whdload.de/games/No
[7] http://www.abime.net/games/vie
[8] http://www.whdload.de/games/De
[9] http://www.whdload.de/games/De
[10] http://wt.exotica.org.uk/whdlo
Meldung: http://www.amiga-news.de/de/ne
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19-Dez-2014: Workbench-Distribution: AmiKit 8.1 und AmiKitReal 8.1 [1]
Die Workbench-Distribution für Emulatoren AmiKit sowie deren Variante
AmiKitReal [2] für echte Amigas liegen nun in der Version 8.1 vor.
Aktualisiert wurden u.a. MUI, AHI, IconLib und WHDLoad.
Changes:
* UPDATED: MUI 4.0 (r4283) by Stefan Stuntz, Thore Böckelmann and Jens Maus
* UPDATED: AHI Prefs 6.2
* UPDATED: AmiKit Android application
* UPDATED: AmiKit AmiPUP ISO 8.1
* UPDATED: AmiKit MorpheuZ 2.1, now displays BETA message if DOpus 5.91 is
active
* UPDATED: Icon images are now stored in FastMem instead of ChipMem
(Prefs/Workbench)
* UPDATED: IconLib 46.4.404 by Peter Keunecke
* UPDATED: Wet 6.4 by Chris Young
* UPDATED: WHDLoad 18.0 by Bert Jahn
* FIXED: BDSlide doesn't appear any more if screen mode is changed
* FIXED: Minor bug in NetSurf options fixed
* FIXED: Polish font error requester won't complain again
* FIXED: AmiTradeCenter icon works with icon.library now
* FIXED: Internal error if installing AmiKit on Android is fixed, again :)
* FIXED: WHDLoad is no more overwritten with older version if AmigaForever
is used to install AmiKit
Quelle: Amiga Future (Webseite) [3]
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Links im Dokument:
[1] http://www.amikit.amiga.sk/
[2] http://real.amiga.sk/
[3] http://www.amigafuture.de/view
[4] mailto:Andreas@amigafuture.de
Meldung: http://www.amiga-news.de/de/ne
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19-Dez-2014: Textanzeiger: EvenMore 0.84 [1]
EvenMore ist ein mit ECX [2] in Amiga E [3] geschriebener Textanzeiger von
Chris Perver. Zu den Änderungen in der Version 0.84 zählt, dass der Text auf
Systemen mit Grafikkarte in Echtfarben gerendert wird, was zu einer
Beschleunigung führt.
Download:
EvenMore.lha [4] (426 KB)
EvenMore_MOS.lha [5] (461 KB)
Quelle: Amiga Future (Webseite) [6]
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Links im Dokument:
[1] http://www.evenmore.co.uk/
[2] http://www.amiga-news.de/de/ne
[3] mailto:Andreas@amigafuture.de
[4] http://aminet.net/package/dev/
[5] http://www.evenmore.co.uk/down
[6] http://www.evenmore.co.uk/down
[7] http://www.amigafuture.de/view
[8] mailto:Andreas@amigafuture.de
Meldung: http://www.amiga-news.de/de/ne
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19-Dez-2014: Interview mit Reinhard "Jack" Fischer (Amiga Joker) [1]
Im xulblog.de gibt es ein Interview mit dem ehemalige Amiga Joker- und PC
Joker-Redakteur Reinhard "Jack" Fischer, in dem es um den Spitznamen des
Journalisten, seine Zeit beim Joker Verlag und seine heutigen Projekte geht.
Quelle: xulblog.de (ANF) [2]
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Links im Dokument:
[1] http://www.xulblog.de/interview-mit-reinhard-jack-fischer
[2] http://www.xulblog.de/interview-mit-reinhard-jack-fischer
[3] mailto:Andreas@amigafuture.de
Meldung: http://www.amiga-news.de/de/ne
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19-Dez-2014: Printmagazin: Amiga Future 112 - Vorschau und Leseproben [1]
Von der Ausgabe 112 (Januar/Februar 2015) der Amiga Future sind seit heute die
Leseproben sowie die Vorschau online. Highlights dieser Ausgabe sind ein Test
der "Final Edition" von AmigaOS 4.1 und ein Interview zum Thema, außerdem gibt
es ein Review des USB-Controllers RapidRoad.
Quelle: Andreas Magerl (ANF) [2]
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Links im Dokument:
[1] http://www.amigafuture.de/kb.p
[2] mailto:Andreas@amigafuture.de
Meldung: http://www.amiga-news.de/de/ne
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19-Dez-2014: AmigaOS 4.1 Final Edition wird ausgeliefert [1]
Pressemitteilung: Brüssel, 18. Dezember 2014 - Hyperion Entertainment freut
sich außerordentlich mitteilen zu können, dass mit der Auslieferung von
AmigaOS 4.1 Final Edition an Händler begonnen wurde. Dies bedeutet, dass die
ersten Kunden ihre eigene Ausgabe der AmigaOS 4.1 Final Edition kurz vor
Weihnachten erhalten werden, gerade rechtzeitig, um sie unter den
Weihnachtsbaum zu legen. Seit der Erstveröffentlichung von AmigaOS 4.1 vor
mehr als sechs Jahren wurden Funktionsumfang und Kundenzufriedenheit durch
sechs große, kostenlose und mehr als 88 kleinere, ebenfalls kostenlose
Aktualisierungen mittels AmiUpdate stetig verbessert. AmigaOS 4.1 Final
Edition definiert die neue Grundlage durch Zusammenfassen aller bisherigen
Aktualisierungen, Einführung neuer, lange erwarteter Funktionen,
Verbesserungen in der Stabilität und nicht zu vergessen der Möglichkeit für
Nutzer eine saubere Installation in einem Durchlauf zu machen. Außerdem wird
sie als Vollversion professionell gefertigt auf einem physischen Datenträger
in einer schicken DVD-Hülle, zusammen mit Anweisungen zur Installation als
Einleger, sowie einem kleinen Extra für nur €29,95 ausgeliefert
(unverbindliche Preisempfehlung inkl. 19% MwSt, abhängig von Ihrem Wohnort).
AmigaOS 4.1 Final Edition ist derzeit erhältlich für:
* AmigaOne XE, SE und MicroA1
* AmigaOne X1000
* AmigaOne 500/Sam460
* Sam440
* Pegasos 2
* Amiga 1200/3000/4000
Verbraucher finden eine Liste von möglichen Händlern auf amigaos.net [2].
Interessierte Händler können sich per Email mailto:orders@hyperion-entertainment.
Edition bestellen. Hyperion Entertainment und die gesamte Mannschaft hinter
AmigaOS wünscht ein besinnliches Weihnachtsfest, ein gesundes neues Jahr und
viel Spaß mit AmigaOS 4.1 Final Edition!
Quelle: Hyperion Entertainment CVBA (ANF) [4]
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Links im Dokument:
[1] http://www.hyperion-entertainm
[2] mailto:Andreas@amigafuture.de
[3] http://www.amigaos.net/content
[4] http://www.hyperion-entertainment.biz
[5] mailto:Andreas@amigafuture.de
Meldung: http://www.amiga-news.de/de/ne
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18-Dez-2014: Emulator: WinUAE 3.0.0 mit PowerPC-Emulation [1]
Der bekannte Amiga-Emulator WinUAE liegt jetzt in der Version 3.0.0 vor. Die
herausragendste Neuerung ist die zuvor bereits in Betaversionen [2]
bereitgestellte Emulation einer PowerPC-Turbokarte.
New emulated hardware:
* PPC CPU emulation. CyberStorm PPC and Blizzard PPC boards emulated using
QEMU PPC core, on-board SCSI supported
* Other accelerator boards emulated (Blizzards, CyberStorms, Warp Engine,
TekMagic, A2630), including on-board SCSI if available
* More SCSI expansion boards emulated (Fastlane, Oktagon, Blizzard Kit IV)
* CD32 Full Motion Video cartridge emulation
* CDTV-CR emulation
* A590 XT hard drive emulation
New features:
* Show on screen message when disk or CD is inserted or ejected or input
device is autoswitched
* Added null serial port mode that connects two WinUAE instances running on
same PC
* Fastest possible CPU speed mode is now available with cycle-exact mode,
CPU is fastest possibly, only chip memory and chipset is cycle-exact
* Immediate blitter is available in cycle-exact modes
* 68040/060 with more compatible emulates instruction cache, MMU supported
* 68000/68010 + 32-bit address space is supported
* Optionally game controllers can be kept active when WinUAE does not have
focus
* Implemented secondary Z2 RAM board, for example 6M Z2 RAM + 2M Z2 RTG
board combination is now possible
* Added "history" menu to filesystem, hardfile and tape drive path selection
* Added CDTV/CDTV-CR/CD32 turbo CD read mode
* Multiple SCSI controllers can be active simultaneously
Updates:
* Programmed chipset display modes accuracy improved
* Uncompressed CHD harddrive image write support
* Implemented previously unavailable small Z2 RAM board sizes (64k to 512k)
* Z3 board emulation supports official autoconfig space, required when using
PPC-only operating systems
* 68000 cycle exact mode updates
* Improved cycle counting in 68000 more compatible mode
Bugs fixed:
* 68060 with "Unimplemented CPU emu" checkbox ticked: 68060 only
unimplemented instructions were not emulated normally
* Screenshot with D3D shader filter enabled always took filtered screenshot
* SCSI CD READ CD command only worked if audio track was first track of CD
* Hard reset didn't reset map rom loaded KS ROM data
* AGA sprites in borders were clipped incorrectly in some situations (2.8.0)
* Autofire always on mode crashed
* PCMCIA IDE emulation was broken long time ago
* uanet.device + slirp combination was unusable
* Directory filesystem statesave support open file path handling fixed
* AVI audio recording always used PCM mode
Quelle: Djprosac (ANF)
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Links im Dokument:
[1] http://www.winuae.net
[2] http://www.amiga-news.de/de/ne
[3] mailto:Andreas@amigafuture.de
Meldung: http://www.amiga-news.de/de/ne
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+++ Impressum +++
Herausgeber und V.i.S.d.P.:
Christoph Gutjahr und Martin Heine
http://www.amiga-news.de
mailto:Andreas@amigafuture.de
mailto:team@amiga-news.de
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Inhalte dieses Newsletters übernommen werden.
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Mips utmanar Raspberry Pi (det senare används relativt ofta för att emulera Amiga classic och ett oändligt antal andra saker helt beroende på användarens egna önskemål och kreativitet)
Brittiska Imagination Technologies släpper dagarna strax före jul ett effektsnålt utvecklingskort på en 1,2 GHz Mips-dubbelkärna. Målgruppen är gör-det-självare och studenter. Mips Creator CI20 heter produkten, som går att förhandsbeställa för 65 dollar styck med leverans i januari.
Rättelse: Utvecklingskortet släpptes redan första halvan av augusti detta år men fanns fram till dagens datum endast som en gåva/donation till kreativa högskolestudenter, partners och makers.
KÄLLA: LINK; ELEKTRONIKTIDNINGEN
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If you click on the - left arrow or föregående or previous - small pictures of every frontpage of the fanzine REV'n'GE! issue 18 until latest on the most common community that is managed on a server park in Luleå (northern Sweden)...
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Grim Fandango - 1998 - LucasArts - ENGINE/SCUMMVM/GRIME --> LINK LINK LINK
About: A dead good adventure game with nice graphics and a excellent story line where you play a travel agent. The game uses the GrimE engine, pre-rendering static backgrounds from 3D-models, while the main objects and characters are animated in 3D.
EMBEDDED VIDS: 1 2 3 4 5 6
=>????<= :-|
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